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  • 《剑星》出现“跨平台回流效应”, PC版发售后, PS5版重返销量榜

    发布日期:2025-07-19 20:31    点击次数:82

    游戏行业数据分析公司Alinea Analytics近日发布的PS平台6月游戏销量数据显示,《剑星》表现异常亮眼,沉寂几个月之后再次登上销量榜第8的位置。6月份PS5平台上的《剑星》单月销量达到了24.1万份,Alinea Analytics认为这次《剑星》能够重返销量榜,是PC版发售带来的“跨平台回流效应”。

    相关数据显示,大部分索尼第一方游戏登陆Steam游戏平台后,索尼PS平台上的销量往往都会提升一些,这就是业内人士所说的“跨平台回流效应”。本次单月销量达到24.1万份的《剑星》,是目前索尼第一方游戏登陆Steam后,PS平台表现最亮眼的游戏。

    有意思的是,从2024年第四季度开始,一直到2025年第二季度。《剑星》的PS5版本进行过多次促销活动,其中不乏降价促销。可就算如此,单月销量也只有3到5万份。6月12日PC版正式发售后,PS5版本销量才有了足够明显的提升。

    PC版发售后的短短四周时间,《剑星》PS5版本的总销量就从183万套暴涨到了接近210万套,新增销量超过22万套。而这四周时间内,《剑星》PS5版本一直保持着69.99美元的原价,并未进行任何折扣促销,PS5平台获得的额外营收超过1000万美元。

    不少业内人士通过分析后认为,本次《剑星》PS5版销量大幅度提升,与PC版发售后晒出Mod演示、画面对比等内容的玩家越来越多,一些在游戏发售后一直处于观望状态的PS5玩家选择了回归主机平台购买游戏。

    从《剑星》的成功案例来看,索尼加快第一方游戏向Steam平台的移植速度,不仅带动了PC端销售,同时也有效反哺了PS5平台收益,一套成功的跨平台联动商业模式已在逐渐形成。



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